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  索尼真正意义上的数码相机翻身仗是2013年发布A7,之前的微单产品,都是些入门产品,说白了微单还没有成为一个独立的相机体系,更像是单反产品的缩小迷你版。直到A7上市,这是第一台以全画幅为成像核心的微单相机,很大程度上改变了消费者对于微单相机的理解,也帮助索尼一跃成为微单领域最有竞争力的厂商。

  科技改变世界,当然也包括玩家的游戏世界;产品带动一个庞大的相关产业和技术创新浪潮,当然也包括玩家所使用的游戏产品。而不管是哪家公司推出的什么造型,何用形式的游戏产品,他们都有着共同目标——改变玩家与游戏的交互方式。下面就为大家盘点十款在未来即将改变玩家娱乐方式的新形态硬件产品,就让我们期盼他们引领玩家进入激动人心的未来吧!

  当然这也需要看脸,有时候一个小球球的血量是大球球的很多倍,子弹又没有穿透能力,所以消除起来还是有困难的。不过这也是游戏的乐趣所在。

  微软HoloLens全息眼镜是今年1月22凌晨与Window10同时发布的黑科技产品,在第一支视频中为全球消费者展示了佩戴HoloLens眼镜后投射新闻,收看视频,查阅资讯,实时模拟3D场景以及《我的世界》游戏模拟等功能。而后者在今年E3微软展会上为玩家现场展示了更加完整完善,功能也更为强大的现实增强版《我的世界》。HoloLens眼镜的创意据说来源于初代Kinect(HoloLens项目的领导人也是微软Xbox部门Kinect的创始人Alex Kipman),在经过数次变化后产品成型为现如今的HoloLens。与Google Glass、Oculus Rift以及索尼墨菲斯不同的地方在于,HoloLens并非让使用者固定在原地,创造出一个让其沉浸其中的虚拟世界,而是更加强调与现实世界的交互,佩戴者能够随意走动,并同时处理其他工作,然后试想一下当你需要的时候,你的桌子上会投射出一个虚拟炸药引爆之后的3D场景。将虚拟和现实结合起来,并实现了更佳的互动性。不论是日常生活,工作还是休闲娱乐,HoloLens都将为使用者带来革命性的变化,并为玩家实现真真正正的“我的世界”!

  索尼Project Morpheus虚拟穿戴头盔于2014年3月的GDC大会上首次公开发布,有望在明年上半年正式发售,但具体时间和售价未定。虚拟穿戴设备是一个前景广阔,具有一个相当大潜力可挖的生态系统。虽然索尼既不是首家涉足该领域的公司,更不是当下技术最成熟最先进的公司,但索尼Project Morpheus虚拟穿戴头盔却有着与其他虚拟穿戴设备所不具备的优势,那就是与旗下游戏主机PS4,其他电子设备甚至包括数码相机在内的体验延伸。凭借索尼在业界具有优势的图像感应技术和显示技术,相信Project Morpheus会在其他同类产品中脱颖而出。从目前来看,Project Morpheus设备初期主要面对那些已经拥有PS4的主机玩家(Morpheus需要连接PS4运行),索尼为此联合第三方制作了总计30余款虚拟现实游戏与来和Project Morpheus匹配,不过遗憾的是目前并不能支持所有游戏,也就是说将来极有可能出现空有神兵利器却无用武之地的情况发生。

  虽然视频发展迅猛,但是从上半年趋势而言,相机基础拍摄功能依然是相机的核心竞争力,各大厂商也将照片拍摄视为相机的核心性能。在2018年下半年,虽然相机的综合性能显得愈加重要,但是以画质为主打的机型会更多,特别是3000元价位入门相机,将会更多以拍照作为最核心的竞争力。

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